{"id":20884,"date":"2025-03-14T17:17:23","date_gmt":"2025-03-14T21:17:23","guid":{"rendered":"https:\/\/mcq.org\/?post_type=espace-prof&#038;p=20884"},"modified":"2025-02-20T10:47:33","modified_gmt":"2025-02-20T15:47:33","slug":"la-realite-virtuelle-entre-au-musee","status":"publish","type":"espace-prof","link":"https:\/\/mcq.org\/en\/espace-professionnel\/blogue\/la-realite-virtuelle-entre-au-musee\/","title":{"rendered":"La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle entre au Mus\u00e9e"},"content":{"rendered":"<div  class=\"container contenu-centre\">\n  <div class=\"row justify-content-center\">\n    <div class=\"col-lg-10 col-xl-8\">\n      \n        \n\n<p><em>Par Martine Rioux<\/em><\/p>\n<p>\u00ab Explorer les possibles. D\u00e9couvrir de nouvelles fa\u00e7ons de faire. Faire vivre des exp\u00e9riences renouvel\u00e9es. C\u2019est aussi \u00e7a, le r\u00f4le des institutions mus\u00e9ales \u00bb, soutient Rapha\u00ebl Boivin-Fournier, qui a \u00e9t\u00e9 charg\u00e9 de projets num\u00e9riques au Mus\u00e9e de la civilisation (MCQ) de 2021 \u00e0 2023. Pendant un peu plus d\u2019un an, il a men\u00e9 plusieurs exp\u00e9rimentations afin de tester le potentiel de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans les activit\u00e9s de l\u2019institution.<\/p>\n<p>Les technologies num\u00e9riques \u00e9voluent rapidement; des nouveaut\u00e9s apparaissent chaque semaine. Elles se d\u00e9mocratisent aussi de plus en plus vite aupr\u00e8s de la population et font d\u00e9sormais partie de nombreuses manifestations culturelles. \u00ab Comme institution, nous devons \u00eatre en veille constante, nous devons \u00eatre dans l\u2019innovation, identifier les futures technologies qui pourront jouer un r\u00f4le dans la m\u00e9diation culturelle et bonifier l\u2019exp\u00e9rience des visiteurs \u00bb, ajoute le charg\u00e9 de projets.<\/p>\n<p>C\u2019est dans ce contexte que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle repr\u00e9sente une technologie prometteuse \u00e0 exp\u00e9rimenter par l\u2019\u00e9quipe du Mus\u00e9e. En permettant une immersion dans un environnement 3D \u00e0 l\u2019aide d\u2019un casque, elle offre notamment la possibilit\u00e9 de transporter virtuellement le visiteur ou la visiteuse dans un autre lieu pour lui faire vivre une exp\u00e9rience plus compl\u00e8te, diff\u00e9rente ou carr\u00e9ment in\u00e9dite.<\/p>\n<p>Par ailleurs, lorsqu\u2019il est question de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, l\u2019expression \u00ab m\u00e9tavers \u00bb n\u2019est jamais tr\u00e8s loin. Bas\u00e9 sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, le m\u00e9tavers offre des environnements virtuels plus complexes encore o\u00f9 des personnes, repr\u00e9sent\u00e9es sous forme d\u2019avatar, peuvent se rencontrer et interagir entre elles. Elles peuvent ainsi travailler, jouer ou discuter dans un espace virtuel, et ce, m\u00eame si elles sont situ\u00e9es physiquement \u00e0 des centaines, voire \u00e0 des milliers de kilom\u00e8tres de distance.<\/p>\n<p>La mise en place du R\u00e9seau des Espaces bleus du Qu\u00e9bec, dont une partie du mandat a \u00e9t\u00e9 confi\u00e9 au MCQ, a permis \u00e0 Rapha\u00ebl d\u2019entamer les premiers tests d\u2019utilisation de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. \u00c9tant donn\u00e9 l\u2019immensit\u00e9 du territoire qu\u00e9b\u00e9cois, serait-il possible de faire vivre les Espaces bleus \u00e0 diff\u00e9rents endroits de la province? Serait-il possible d\u2019amener le public \u00e0 d\u00e9couvrir des endroits inusit\u00e9s ou difficilement accessibles d\u2019une r\u00e9gion en particulier? Serait-il possible de faire se rencontrer des publics de diff\u00e9rents Espaces bleus en m\u00eame temps? Ce sont toutes des questions qui servent de base \u00e0 l\u2019exp\u00e9rimentation. Les r\u00e9ponses viendront au fur et \u00e0 mesure que le projet se d\u00e9ploiera.<\/p>\n<h3>Exp\u00e9rimenter en \u00e9quipe<\/h3>\n<p>En tout premier lieu, il faut s\u2019approprier la technologie. C\u2019est ainsi que Rapha\u00ebl a men\u00e9 plusieurs projets de recherche et d\u00e9veloppement au fil des mois. M\u00eame si les essais ne donnent pas toujours les r\u00e9sultats escompt\u00e9s, il faut pers\u00e9v\u00e9rer et tenter autre chose. Ainsi, il a test\u00e9 des plateformes (Meta, Sat, etc.), suivi les tendances (ex. : Mozilla d\u00e9veloppe aussi un hub virtuel), exp\u00e9riment\u00e9 la mod\u00e9lisation d\u2019environnements de plus en plus r\u00e9alistes, d\u00e9couvert la possibilit\u00e9 de transformer des images 2D en images 3D avec Neural Radiance Field (NERF), etc. \u00ab Il faut se donner du temps et de l\u2019espace, se cr\u00e9er un terrain de jeu pour essayer des choses. Faire de la vid\u00e9o en 360, c\u2019est d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pass\u00e9. Il faut aller plus loin. Essayer le zoom immersif, par exemple. Voir venir les nouvelles possibilit\u00e9s pour \u00eatre \u00e0 l\u2019avant-garde \u00bb, dit-il.<\/p>\n<p>Une fois qu\u2019il a \u00e9t\u00e9 \u00e0 l&#8217;aise avec la technologie, il a convi\u00e9 ses coll\u00e8gues de travail \u00e0 une rencontre virtuelle \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de la plateforme Meta Horizon Worlds*. Il a mod\u00e9lis\u00e9 la salle de r\u00e9union et invit\u00e9 les personnes participantes \u00e0 se cr\u00e9er un profil, donc un avatar personnalis\u00e9. Lors de la rencontre, certaines \u00e9taient \u00e0 Qu\u00e9bec, d\u2019autres \u00e0 Montr\u00e9al.<\/p>\n<p>Comment s\u2019est-elle d\u00e9roul\u00e9e? \u00ab C\u2019\u00e9tait fascinant. L\u2019effet de proximit\u00e9 \u00e9tait incroyable; les interactions physiques avaient l\u2019air vraies. Avec le son spatialis\u00e9, c\u2019\u00e9tait comme si nous \u00e9tions dans la m\u00eame pi\u00e8ce. Le r\u00e9alisme \u00e9tait au rendez-vous. \u00bb Ces occasions d\u2019exp\u00e9rimentation en \u00e9quipe sont pr\u00e9cieuses pour recueillir des r\u00e9troactions imm\u00e9diates et sinc\u00e8res en direct.<\/p>\n<p>Tout n\u2019est pas encore parfait dans le monde de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et du m\u00e9tavers. Des enjeux de stockage de donn\u00e9es et de gestion de bande passante demeurent. De plus, le co\u00fbt des casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est encore \u00e9lev\u00e9 et peut repr\u00e9senter un frein. Certaines personnes ressentent \u00e9galement des effets physiques ind\u00e9sirables lors de leur utilisation, comme des naus\u00e9es, des vertiges, des maux de t\u00eate et de la fatigue oculaire. C\u2019est pourquoi il est important de poursuivre les essais afin de d\u00e9velopper les meilleures fa\u00e7ons de faire possible. La technologie pourra ainsi se d\u00e9mocratiser et permettre aux institutions culturelles d\u2019en tirer profit au b\u00e9n\u00e9fice du public.<\/p>\n<p>*Au printemps 2023, Meta, l\u2019entreprise cr\u00e9atrice de Horizon Worlds, a annonc\u00e9 qu\u2019elle allait ralentir le d\u00e9veloppement de certains projets jug\u00e9s non prioritaires. Il semble que Horizon Worlds en fasse partie, m\u00eame si aucune annonce officielle n\u2019a \u00e9t\u00e9 faite encore.<\/p>\n\n\n          <\/div>\n  <\/div>\n<\/div>\n\n  <div class=\"container block-texte-image mb-60\" >\n    <div class=\"row\">\n              <div class=\"col-md-6 d-flex align-items-center\">\n          <img decoding=\"async\" aria-hidden=\"true\" width=\"750\" height=\"580\" class=\"rounded img-fluid\" src=\"https:\/\/mcq.org\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/martine-rioux-portrait-1.jpg\" alt=\"Martine Rioux\" \/>\n        <\/div>\n            <div class=\"col-md-6 promo-txt\">\n                  <p class=\"promo-accroche\">R\u00e9dactrice et gestionnaire de projets d\u2019\u00e9ditions num\u00e9riques <\/p>\n                <h3 class=\"promo-title\">Martine Rioux  <\/h3>\n        <p>Au fil de ses exp\u00e9riences, Martine Rioux a d\u00e9velopp\u00e9 une solide expertise en lien avec la transformation num\u00e9rique dans divers secteurs d\u2019activit\u00e9s (\u00e9ducation, culture, administration publique, etc.). Elle ma\u00eetrise les subtilit\u00e9s de l\u2019univers num\u00e9rique, ses enjeux, ses possibilit\u00e9s et sait les vulgariser en deux clics de souris. Elle carbure au travail d\u2019e\u0301quipe, a\u0300 la collaboration et a\u0300 la r\u00e9alisation de projets concrets. Pragmatique, dans les faits et l\u2019action, elle aime avoir un impact dans la socie\u0301te\u0301 et entrer en contact avec une multitude d\u2019humains. <\/p>\n      <\/div>\n    <\/div>\n  <\/div>\n\n\n<div  class=\"container contenu-centre\">\n  <div class=\"row justify-content-center\">\n    <div class=\"col-lg-10 col-xl-8\">\n      \n        \n\n<h2>\u00c0 propos de Documenter la transformation num\u00e9rique<\/h2>\n<p>Dans le but de mettre en valeur l&#8217;expertise acquise \u00e0 la suite de la mise en \u0153uvre de sa strat\u00e9gie num\u00e9rique 2019-2022, le Mus\u00e9e de la civilisation propose une s\u00e9rie de billets. Ces billets ont pour objectif de documenter la transformation num\u00e9rique et de partager la d\u00e9marche de r\u00e9alisation de certains projets. Le pr\u00e9sent texte fait partie de cette s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n          <\/div>\n  <\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"featured_media":18701,"parent":0,"menu_order":0,"template":"","article-comm-tax-espace-prof":[224],"class_list":["post-20884","espace-prof","type-espace-prof","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","article-comm-tax-espace-prof-documenter-la-transformation-numerique"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.3 (Yoast SEO v27.3) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle entre au Mus\u00e9e | Mus\u00e9e de la civilisation<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"D\u00e9couvrez l\u2019apport des cinq ann\u00e9es d\u2019existence du laboratoire num\u00e9rique du Mus\u00e9e de la civilisation\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, 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